Backgammon
Šeš-beš Trik-trak
Nardi
Pomůcky:
2 hráči, 2 kostky + jedna sázecí, 1 hrací plán, 30 kamenů (15 bílých, 15 černých.) podobných z dámy.
Pravidla a smysl hry:
1: úkol hráčů. Dovést všechny své kameny na svá
vnitřní pole a odtud je vyvést z desky ven dřív, než se to podaří soupeřovi.
2: na začátku každý hodí jednou kostkou a ten kdo má vyšší číslo začíná a
zároveň tento hod platí pro první tah.A to tak že posune jeden nebo víc kamenů
o tolik polí, kolik ok na kostkách padlo.
3: tahy jsou povinné.
4: kdo nemůže provést část tahu nebo celý tah, musí se jich vzdát.
5: směr postupu. Kameny každého hráče postupují jedním směrem, vždy od
soupeřových vnitřních polí až do vlastního vnitřního pole . To znamená, bílé a
černé kameny putují po desce v protichůdném směru.
6: posun dvou kamenů. Padnou-li na kostkách dvě různá čísla, může hráč posunout
dva své různé kameny. První o tolik polí, kolik ok se ukázalo na první kostce,
druhý o tolik polí, kolik ok padlo na druhé kostce.Nezáleží na tom, který kámen
bude přemístěn dříve a který později.
7: posun jedno kamene. Když je to pro nás výhodnější, můžeme místo dvou kamenů
posunout jediný kámen o tolik polí, kolik ok padlo na obou kostkách dohromady.
S jedním kamenem táhneme také tehdy, můžeme-li využít jen vrhu jediné
kostky--posuneme jej o tolik polí, kolik ok ukázala.
8: postup tří nebo čtyř kamenů. Padne-li na obou kostkách stejné číslo (např. 3
a 3), můžeme tohoto vrhu využít dvakrát, čtyřmi různými způsoby: posunout buď
čtyři různé kameny o tři pole, nebo tři kameny - jeden o šest polí, další dva o
tři pole. Možné jsou i další kombinace, smíme přemístit jen dva kameny, každý o
šest polí, případně jediný kámen o dvanáct polí.
9: pole kde je osamělý kámen je počítáno jako neobsazené pole a kámen je
nechráněný a když na jeho poli skončí postup soupeřův kámen, odlišně zbarvený,
je osamělý kámen dočasně vyřazen ze hry. Jeho vlastník jej přemístí doprostřed
desky na přepážku, která odděluje vnitřní a vnější pole(BAR).
10:Obsazené pole. Pole, na kterém leží dva nebo více kamenů jedné barvy (na
poli může být až 15kamenů, dávají se pak na sebe), je považováno za obsazené
pole. Kámen jiné barvy tam nesmí skončit svůj postup, může přes pole při tahu
jen projít bez zastavení. Čím více obsazených polí za sebou vybudujeme, tím
více znesnadníme soupeři postup. Takže i když hodíte stejné číslo( viz výše),
nemůžete použít součet ok na překonání obsazených polí. Vždy se musíte zastavit
na neobsazeném poli a pak pokračovat v posunu.
11:Nasazení kamenů zpátky do hry. Dokud máme některý kámen na baru,
nesmíme přesunout na desce žádný svůj kámen. Musíme proto nasadit, na některé
ze soupeřových vnitřních polí. To se nám podaří jen tehdy, když. počet ok na
jedné z obou kostek odpovídá pořadovému číslu soupeřova vnitřního pole, kde
protivník nemá obsazené pole. Po nasazení můžeme už využívat normálního posunu
kamenů.
12:Vyvádění kamenů z desky ven. V první časti hry musíte dovést všechny kameny
do svého vnitřního pole a teprve pak je můžete vyvádět. Podobně jako při přesunu
kamenů lze v této části hry využít obou kostek pro jeden nebo dva kameny a při
stejných číslech tři nebo čtyři kameny. Například padne jednička a pětka na
kostkách , vyvedu kámen z jedničky a pětky ven. nebo posunu kameny po hrací
desce . V případě že padne číslo které už není obsazeno a tudíž nelze vyvádět a
nelze ani posunout jiný kámen vyvádíme vždy nejbližší nižší kámen(padne 6
vyvedu z pole č.5 padne 5 vyvedu z pole č.4 atd.). Je tedy výhodnější při první
fázi hry snažit se aby kameny byly soustředěny na kraji desky, protože pak
každým tahem vyvedete kámen pryč.
13:Vyřazení kamene v závěrečné fázi hry. Platí stejná pravidla jako výše a
dokud tento kámen nenasadíte a nedovedete do svého vnitřního pole nesmíte
vyvádět žádné své kameny.
14:Vítězí ten komu se podaří jako prvnímu dostat všechny své kameny ven z
desky.
Většinou se setkáte se sázecí kostkou která má hodnoty 2,4,8,16,32,64. Používá se kupodivu k sázení a to tak že na začátku je otočena číslicí 64 nahoru a v tento moment se hraje o jeden bod. Kdykoliv během hry když je pro vás situace příznivá nabídnete soupeři zvýšení sázky na dvojnásobek(vezmete kostku a otočíte dvojkou nahoru ), soupeř uváží a pokud přijme sázku hraje se už o dva body. Zvýšit můžete jen když jste na tahu a pouze jednou , v podstatě se střídáte se soupeřem . Když ale soupeř sázku nepřijme hra končí a prohraje pouze body před zvednutím sázky v našem případě přijde jen o jediný bod(nedohrává se).Pokud se rozhodne zvýšit sázku na řad je čtyřnásobek atd.Je to dobrá věc protože se nemusí dohrát evidentně špatně rozehraná hra a pokud se hraje na bodový skóre můžete to dohnat další hrou.
Pohyb kamenů po hracím poli
