ZÈRTZ


Hra o správném zajímání!

Třetí hra z projektu GIPF. Pro 2 hráče.

Podivné… Hrací plocha se zmenšuje a dva hráči hrají se stejnými kuličkami... Na začátku se to musíte důkladně naučit, ale jak se vám to povede, zjistíte, že je více způsobů jak hru zvládnout a vyhrát. Umístěte správnou kouli na správné místo ve správný moment a budete mít navrch.

 

Prvky
6 bílých, 8 šedých a 10 černých kuliček a 37 základových kroužků.

A. Cíl
Musíte se pokusit zajmout buď 2 koule každé barvy, nebo 3 bílé kuličky, nebo 4 šedé kuličky, nebo 5 černých  kuliček. Vítězem je první hráč, jež dosáhne jeden z těchto cílů.

 


B. Příprava
1. Na začátku potřebujete 5 bílých, 7 šedých a 9 černých kuliček. Tyto kuličky jsou sdílené oběmi hráči. (Máte o jednu více pro profesionální verzi. Viz bod G. vespodu: TURNAJOVÁ PRAVIDLA.)
2. Použijte 37 základových kroužků aby utvořily šestiúhelníkovou hrací plochu.

Diagram 1: Hrací plocha na začátku hry.




3. Losujte o to kdo začne první. Zde doporučujeme obvyklé kámen, papír a nůžky..

C. provedení tahu
Když jste na tahu, jsou dvě možnosti jak táhnout a vy si musíte vybrat jen jednu z nich (1) umístěte kuličku na hrací plochu a odejměte jeden volný hrací kroužek a nebo (2) zajměte jednu nebo více kuliček.

Umístění kuličky a odejmutí volného hracího kroužku
1. Když jste na tahu, nejdříve si vyberete kuličku ze sdílených Dále ji musíte umístit na hrací plochu. Můžete si vybrat jakoukoliv barvu a můžete ji umístit na jakékoliv volné místo na ploše, tedy na jakýkoliv dosud volný základní kroužek.
Důležité: kuličky, ve sdílené oblasti jako I na herním plánu patří oběma hráčům (tj. ani vy, ani váš hráč nemá „své“ kuličky na hraní).
2. Po té co umístíme kuličku na hrací plochu tak musíte odstranit VOLNÝ základový kroužek. "VOLNÝ" znamená, že kroužek musí být prázdný (bez kuličky) a musí být umístěn na kraji hracího plánu. Jinými slovy, nesmí být obsazený kuličkou a musíte ho moci odsunout po stole pryč bez toho, abyste posunuli jakýkoliv z  ostatních základových kroužků..


Diagram 2: pouze z ákladové kroužky označené šipkou mohou být odstraněny.



3. Umístění kuličky a odstranění základového kroužku je jeden tah. Musíte udělat obě věci. Jedinou vyjimkou je pokud nemůžete odsunout prázdný kroužek tak to neděláte (tj. tah končí umístěním kuličky.)

Poznámka: Neukládejte základové kroužky na sebe. Je lepší je použít jako podklad pro vámi zajmuté kuličky.(o zajmutí viz níže)

 

Zajmutí kuličky

1.       Zajmutí je povinné. Musíte ho udělat, pokud je ta možnost zajímat

2.       Zajmout kuličku lze tak, že ji přeskočíte jinou kuličkou (tj. jako v dámě) Smíte skákat jen přes jednu kuličku na následující volné pole. Skáčete v linii, není dovoleno zahýbat a podmínkou je tedy jen volné místo za sousední figurkou.

3.       Na barvě kuličky nezáleží, ani u skákající a ani u přeskakované a nezáleží ani na tom, kdo ji umístil v předchozím tahu.
Například.: Položíte bílou kuličku na hrací plochu. O několik tahů později položí soupeř šedou vedle ní. Je prázdno za oběmi kuličkami a tak je jedno zda šedivou přeskočíte bílou či bílou přeskočíte šedivou. To záleží jen skutečně od vaší strategie, kterou chcete zajmout a kde má výsledná kulička skončit.

4.       . Když už se rozhodnete skákat tak, že na novém místě můžete skákat dál, pak musíte skákat tak dlouho než to všechno doskáčete, nezávisle na směru dalších skoků.


 

 


Diagram 3: skoky na základě čísel jsou popsány dole

Hráč na tahu musí povinně skákat jednu z kombinací:

1 může skákat přes 2 a pak se rozhodnout zda přes 4 a nuceně přes 5nebo jen přes 3

2 může přeskočit přes 1 a konec

3 může přeskočit přes 2 a pak nuceně přes 1

 



5. Když můžete zajmout v jednom tahu např. jen jednu kuličku a v druhém dvou skoku dvě je jen na vás co si vyberete. Pro pořadí skoků není rozhodující počet sebraných kuliček, ale jen vaše strategie. Skákat je ovšem povinnost, pokud to figurky umožňují.
6. Zajmutí jedné či více kuliček se bere za vykonání tahu a tahu je protihráč. Tedy jinými slovy nesmíte pak ani předtím umisťovat kuličku či odebírat základový kroužek.

D. Opuštěné kuličky
1. Když se vám podaří isolovat jedna nebo více kuliček, jsou vaše a můžete je zařadit k zajmutým. Ovšem není to povinnost a tak je tam můžete nechat ležet. Toto je druhý způsob jak získat další kuličky, ale není povinný.


Diagram 4: když odstraníte kroužek označený šipkou zajmete kuličku na isolovaném bodě..


2. Můžete zajímat kuličky jež jsou jen ve isolované skupině bez prázdného základového kroužku, tedy všechny kroužky musí být obsazené.

Poznámka: Takové zajmutí není tah, ale je to výsledek tahu a tedy je to prováděno v rámci ukončení tahu daného hráče.

E. Konec hry
Jak už jsme uvedli na začátku ten kdo  zajme buď 2 koule každé barvy, nebo 3 bílé kuličky, nebo 4 šedé kuličky, nebo 5 černých  kuliček je vítězem.

 

F. Zvláštní případy

1.       Může se stát, že ve sdílené oblasti už nejsou kuličky. Pak musíte hrát se svými vyhranými kuličkami. To při dobrém výběru vede k určení vítěze.

2.        V extrémní situaci , se může povést, že při posledním tahu zmizí I poslední volný základový kroužek a všechny budou obsazeny. Pak samozřejmě poslední hráč na tahu získává všechny zbylé (isolované) kuličky a tak pravděpodobně vyhrává.

Turnajová pravidla

1.
Turnaje ZÈRTZ jsou hrány se všemi 24 kuličkami: 6 bílými, 8 šedými a 10 černými. Pravidla jsou všechny stejná, kromě toho že vítěz musí vyhrát se 3 kuličkami každé barvy , nebo 4 bílými nebo 5 šedivými nebo  6 černými.
2. Když už sáhnete na kuličku, tak s ní musíte hrát.
3. Skákání je samozřejmě povinné, ale máte možnost říci druhému, že tak neučinil a donutit ho vrátit tah. Pokud je pro vás výhodnější o tom pomlčet, udělejte to a pokračujte v tahu. Pozor pokud zůstává příležitost ke skoku vy ji musíte využít, jinak může váš tah nechat vrátit váš soupeř. Lze vracet pouze aktuální tah.
Enjoy the game! Užijte si hry.

© Translation:Ota Ztrepalek 2001

 

 

pravidla sobě" posílejte prosím pravidla na zajímavé hry díky.