ZÈRTZ
Hra o správném zajímání!
Třetí hra
z projektu GIPF. Pro 2 hráče.
Podivné…
Hrací plocha se zmenšuje a dva hráči hrají se stejnými kuličkami... Na začátku
se to musíte důkladně naučit, ale jak se vám to povede, zjistíte, že je více
způsobů jak hru zvládnout a vyhrát. Umístěte správnou kouli na správné
místo ve správný moment a budete mít navrch.
Prvky
6 bílých, 8 šedých a 10 černých kuliček a 37 základových kroužků.
A. Cíl
Musíte se pokusit zajmout buď 2 koule každé barvy, nebo 3 bílé kuličky,
nebo 4 šedé kuličky, nebo 5 černých kuliček.
Vítězem je první hráč, jež dosáhne jeden z těchto cílů.
B. Příprava
1. Na začátku potřebujete 5 bílých, 7 šedých a 9 černých kuliček. Tyto
kuličky jsou sdílené oběmi hráči. (Máte o jednu více pro profesionální
verzi. Viz bod G. vespodu: TURNAJOVÁ PRAVIDLA.)
2. Použijte 37 základových kroužků aby utvořily šestiúhelníkovou hrací
plochu.
Diagram
1: Hrací plocha na začátku hry.
3. Losujte o to kdo začne první. Zde doporučujeme obvyklé kámen, papír a nůžky..
C. provedení
tahu
Když jste na tahu, jsou dvě možnosti jak táhnout a vy si musíte vybrat jen
jednu z nich (1) umístěte kuličku na hrací plochu a odejměte jeden volný
hrací kroužek a nebo (2) zajměte jednu nebo více kuliček.
Umístění kuličky a odejmutí volného hracího kroužku
1. Když jste na tahu, nejdříve si vyberete kuličku ze sdílených Dále ji
musíte umístit na hrací plochu. Můžete si vybrat jakoukoliv barvu a můžete
ji umístit na jakékoliv volné místo na ploše, tedy na jakýkoliv dosud volný
základní kroužek. Důležité:
kuličky, ve sdílené oblasti jako I na herním plánu patří oběma hráčům
(tj. ani vy, ani váš hráč nemá „své“ kuličky na hraní).
2. Po té co umístíme kuličku na hrací plochu tak musíte odstranit VOLNÝ základový
kroužek. "VOLNÝ" znamená, že kroužek musí být prázdný (bez
kuličky) a musí být umístěn na kraji hracího plánu. Jinými slovy, nesmí
být obsazený kuličkou a musíte ho moci odsunout po stole pryč bez toho,
abyste posunuli jakýkoliv z ostatních
základových kroužků..

Diagram
2: pouze z
ákladové kroužky označené šipkou mohou být odstraněny.
3. Umístění kuličky a odstranění základového kroužku je jeden tah. Musíte
udělat obě věci. Jedinou vyjimkou je pokud nemůžete odsunout prázdný kroužek
tak to neděláte (tj. tah končí umístěním kuličky.)
Poznámka:
Neukládejte základové kroužky na sebe. Je lepší je použít jako podklad
pro vámi zajmuté kuličky.(o zajmutí viz níže)
Zajmutí
kuličky
1.
Zajmutí je povinné.
Musíte ho udělat, pokud je ta možnost zajímat
2.
Zajmout kuličku lze
tak, že ji přeskočíte jinou kuličkou (tj. jako v dámě) Smíte skákat jen
přes jednu kuličku na následující volné pole. Skáčete v linii, není
dovoleno zahýbat a podmínkou je tedy jen volné místo za sousední figurkou.
3.
Na barvě kuličky nezáleží,
ani u skákající a ani u přeskakované a nezáleží ani na tom, kdo ji umístil
v předchozím tahu.
Například.: Položíte bílou kuličku na hrací plochu. O několik tahů později
položí soupeř šedou vedle ní. Je prázdno za oběmi kuličkami a tak je
jedno zda šedivou přeskočíte bílou či bílou přeskočíte šedivou. To záleží
jen skutečně od vaší strategie, kterou chcete zajmout a kde má výsledná
kulička skončit.
4.
. Když už se
rozhodnete skákat tak, že na novém místě můžete skákat dál, pak musíte
skákat tak dlouho než to všechno doskáčete, nezávisle na směru dalších
skoků.
Diagram
3: skoky na základě čísel jsou popsány dole
Hráč
na tahu musí povinně skákat jednu z kombinací:
1 může skákat
přes 2 a pak se rozhodnout zda přes 4 a nuceně přes 5nebo jen přes 3
2 může přeskočit
přes 1 a konec
3 může přeskočit přes 2 a
pak nuceně přes 1
5. Když můžete zajmout v
jednom tahu např. jen jednu kuličku a v druhém dvou skoku dvě je jen na vás
co si vyberete. Pro pořadí skoků není rozhodující počet sebraných kuliček,
ale jen vaše strategie. Skákat je ovšem povinnost, pokud to figurky umožňují.
6. Zajmutí jedné či více kuliček se bere za vykonání tahu a tahu je
protihráč. Tedy jinými slovy nesmíte pak ani předtím umisťovat kuličku
či odebírat základový kroužek.
D. Opuštěné
kuličky
1. Když se vám podaří isolovat jedna nebo více kuliček, jsou vaše a můžete
je zařadit k zajmutým. Ovšem není to povinnost a tak je tam můžete nechat
ležet. Toto je druhý způsob jak získat další kuličky, ale není povinný.
Diagram
4: když odstraníte kroužek označený šipkou zajmete kuličku na isolovaném
bodě..
2. Můžete zajímat kuličky jež jsou jen ve isolované skupině bez prázdného
základového kroužku, tedy všechny kroužky musí být obsazené.
Poznámka: Takové
zajmutí není tah, ale je to výsledek tahu a tedy je to prováděno v rámci
ukončení tahu daného hráče.
E. Konec
hry
Jak už jsme uvedli na začátku ten kdo zajme
buď 2 koule každé barvy, nebo 3 bílé kuličky, nebo 4 šedé kuličky, nebo
5 černých kuliček je vítězem.
F.
Zvláštní případy
1.
Může se stát, že ve
sdílené oblasti už nejsou kuličky. Pak musíte hrát se svými vyhranými
kuličkami. To při dobrém výběru vede k určení vítěze.
2.
V
extrémní situaci , se může povést, že při posledním tahu zmizí I
poslední volný základový kroužek a všechny budou obsazeny. Pak samozřejmě
poslední hráč na tahu získává všechny zbylé (isolované) kuličky a tak
pravděpodobně vyhrává.
Turnajová pravidla
1. Turnaje
ZÈRTZ jsou hrány se všemi 24 kuličkami: 6 bílými, 8 šedými a 10 černými.
Pravidla jsou všechny stejná, kromě toho že vítěz musí vyhrát se 3 kuličkami
každé barvy , nebo 4 bílými nebo 5 šedivými nebo 6 černými.
2. Když už sáhnete na kuličku, tak s ní musíte hrát.
3. Skákání je samozřejmě povinné, ale máte možnost říci druhému, že
tak neučinil a donutit ho vrátit tah. Pokud je pro vás výhodnější o tom
pomlčet, udělejte to a pokračujte v tahu. Pozor pokud zůstává příležitost
ke skoku vy ji musíte využít, jinak může váš tah nechat vrátit váš
soupeř. Lze vracet pouze aktuální tah.
Enjoy the
game! Užijte si hry.
© Translation:Ota Ztrepalek 2001
pravidla sobě" posílejte prosím pravidla na zajímavé hry díky.