Carcassonne: Princezna a drak  (OZ)

30 nových dílků 1 dřevěný drak a 1 víla

Toto rozšíření může být kombinováno s jakoukoliv verzí Carcassonne. Všechna pravidla zůstanou stejná a až na pár změn popsaných zde:

Příprava hry: nové dílky jsou smíchány s ostatníma a při hře navazují na normální dílky.

Drak a víla jsou zatím umístěny vedle hrací desky.

Nové dílky a figurky.

Vulkán (6 dílků): Jakmile přijde do hry dílek s vulkánem, hráč ho umístí do hry ale nesmí na něj dát žádnou svou figurku. Na tento dílek je umístěn Drak.

 Drak (12 dílků a 1 dřevěná figurka): Jakmile se objeví dílek s drakem, hráč ho umístí a může na něj dát svou figurku podle normálních pravidel. Figurka draka nyní vstupuje do hry.

Pohyb draka-ten kdo umístil dílek s drakem posunuje první  a pak posunují další hráči vždy o jedno políčko po hrací ploše. Drak se pohybuje pouze vodorovně nebo svisle. Drak se vždy pohybuje o 6 polí, bez ohledu na počet hráčů (výjimka: Slepá ulička.)  Drak se nesmí pohybovat přes jedno pole dvakrát.  Navíc, nesmí vstoupit na pole s vílou (viz níže.).

Vždy když drak projde (přeletí) pole které obsahuje figurku, figurka je vrácena do zásob hráče.  Po dokončení tahu drakem hra pokračuje normálně dále.

Slepá ulička:  Když se drak dostane na pole z něhož se nemá podle pravidel jak dostat, tah je ukončen na tomto poli.

 (Jestliže nebyl ještě odhalen žádný vulkán, a drak dosud není ve hře, dílek s drakem je umístěn vedle hrací desky a je místo něj vylosován nový dílek. Když přijde do hry dílek s vulkánem – dílek který byl stranou se zamíchá do zásob k ostatním dílkům.)

Příklad z pravidel:hra ve 4 hráčích, každý hráč posune draka o jedno pole. Po skončení tahu draka se zpět vrací figurka modrého a červeného hráče.

Magická brána (6 dílků): Když hráč umístí dílek s magickou bránou, může na tento nebo jakýkoliv jiný dílek položit svojí figurku.  Hráč musí ale dodržet všechna pravidla o umístění.  Nesmí položit figurku na oblast která již byla vyhodnocena nebo v oblasti kde je již umístěna jiná figurka.

Hradní dáma (6 dílků): Když tento dílek položíte do města kde je figurka některého z hráčů, můžete jednu z nich vybrat a vrátit zpět do zásob hráče. V tom případě hráč nesmí položit na tento dílek svou figurku, a to ani na cestu či louku. Pokud ale ve městě není žádná figurka, pak může umístit svou figurku podle normálních pravidel.

Víla (dřevěná figurka): Na začátku hry je umístěná vedle hracích potřeb. Vždy když  hráč ve svém tahu neumístí svojí figurku do hry, smí umístit figurku víly na dílek kde je jeho vlastní figurka.

Víla má 3 efekty:

*Drak se nesmí přesunout na políčko s vílou, víla tedy funguje jako ochránce figurky.

* Víla také pomáhá k zisku bodů. Jestliže víla stojí na políčku kde máte svojí figurku na začátku Vašeho tahu, získáváte automaticky jeden bod.

*Také, když je vyhodnocená oblast kde víla stojí  (cesta, hrad, louka, klášter), hráč jehož figurka stojí na dílku s vílou, získá 3 body bez ohledu na to za kolik oblast skóruje. Poté se figurka vrací hráči zpět do zásob a  figurka víly zůstává na stejném místě.

 

Tunel: Prodlužuje a propojuje cestu. Spodní ani vrchní louka není přerušená.

Klášter ve městě: Hráč může umístit figurku do kláštera (jako mnicha) nebo do města (jako rytíře). Jestliže je figurka položena jako mnich, pak bude bodovat ve chvíli kdy je klášter je obklopený 8 dílky, i když toto město není dokončeno.

Figurka může být umístěna jako mnich i v případě že je ve městě již rytíř.  Toto platí také v obráceném případě.

 

www.hras.cz obchod@hras.cz