Carcassonne:
Princezna a drak (OZ)
30 nových dílků 1
dřevěný drak
a 1 víla
Toto rozšíření
může být
kombinováno s jakoukoliv verzí Carcassonne. Všechna pravidla
zůstanou
stejná a až na pár změn popsaných zde:
Příprava hry: nové
dílky jsou
smíchány s ostatníma a při hře navazují na normální dílky.
Drak a víla jsou
zatím umístěny
vedle hrací desky.
Nové
dílky a figurky.
Vulkán
(6 dílků): Jakmile přijde do
hry dílek s vulkánem, hráč ho umístí do hry ale nesmí
na něj dát žádnou svou figurku. Na tento dílek je umístěn Drak.
Drak (12 dílků a
1 dřevěná figurka): Jakmile
se objeví
dílek s drakem, hráč ho umístí a může na něj dát svou figurku podle
normálních
pravidel. Figurka draka nyní vstupuje do hry.
Pohyb
draka-ten
kdo umístil dílek s drakem posunuje první a
pak posunují další hráči vždy o jedno
políčko po hrací ploše. Drak se pohybuje pouze vodorovně nebo svisle.
Drak se
vždy pohybuje o 6 polí, bez ohledu na počet hráčů (výjimka: Slepá
ulička.) Drak se nesmí pohybovat přes
jedno pole
dvakrát. Navíc, nesmí vstoupit na pole s
vílou (viz níže.).
Vždy když drak
projde
(přeletí) pole které obsahuje figurku, figurka je vrácena do zásob
hráče. Po dokončení tahu drakem hra
pokračuje
normálně dále.
Slepá
ulička:
Když se drak dostane na pole z něhož se
nemá podle pravidel jak dostat, tah je ukončen na tomto poli.
(Jestliže
nebyl ještě odhalen žádný vulkán, a drak dosud není ve hře, dílek s
drakem je
umístěn vedle hrací desky a je místo něj vylosován nový dílek. Když
přijde do
hry dílek s vulkánem – dílek který byl stranou se zamíchá do zásob
k ostatním dílkům.)
Příklad
z pravidel:hra ve 4 hráčích, každý hráč
posune draka o jedno pole. Po skončení tahu draka se zpět vrací figurka
modrého
a červeného hráče.
Magická
brána (6 dílků): Když hráč
umístí dílek s magickou bránou, může na
tento nebo jakýkoliv jiný dílek položit svojí figurku.
Hráč musí ale dodržet všechna pravidla o
umístění. Nesmí položit figurku na
oblast která již byla vyhodnocena nebo v oblasti kde je již umístěna
jiná
figurka.
Hradní
dáma (6 dílků): Když tento
dílek položíte do města kde je figurka některého
z hráčů, můžete jednu z nich vybrat a vrátit zpět do zásob hráče.
V tom
případě hráč nesmí položit na tento dílek svou figurku, a to ani na
cestu či
louku. Pokud ale ve městě není žádná figurka, pak může umístit svou
figurku
podle normálních pravidel.
Víla
(dřevěná figurka): Na
začátku hry je umístěná vedle hracích potřeb. Vždy
když hráč ve svém tahu neumístí svojí
figurku do hry, smí umístit figurku víly na dílek kde je jeho vlastní
figurka.
Víla má 3 efekty:
*Drak se nesmí
přesunout na
políčko s vílou, víla tedy funguje jako ochránce figurky.
* Víla také pomáhá
k zisku bodů. Jestliže víla stojí na políčku kde máte svojí
figurku na
začátku Vašeho tahu, získáváte automaticky jeden bod.
*Také, když je
vyhodnocená
oblast kde víla stojí (cesta, hrad,
louka, klášter), hráč jehož figurka stojí na dílku s vílou, získá
3 body
bez ohledu na to za kolik oblast skóruje. Poté se figurka vrací hráči
zpět do
zásob a figurka víly zůstává na stejném
místě.
Tunel:
Prodlužuje a propojuje cestu. Spodní ani vrchní louka není přerušená.
Klášter
ve městě: Hráč může umístit
figurku do kláštera (jako mnicha) nebo do města (jako
rytíře). Jestliže je figurka položena jako mnich, pak bude bodovat ve
chvíli
kdy je klášter je obklopený 8 dílky, i když toto město není dokončeno.
Figurka může být
umístěna jako
mnich i v případě že je ve městě již rytíř. Toto
platí také v obráceném případě.