Gipf
Celý
projekt se jmenuje Gipf a ve svém finále by měl obsahovat zhruba 6 navzájem
kompatibilních her. První se jmenuje stejně jako celý projekt a je určitě
trochu jiná než ostatní hry, se kterými jsme se na těchto stránkách setkávali.
Uvidíme, jestli se projekt opravdu podaří tak, jak autoři slibují.
Hra obsahuje hrací desku (viz obr. 1) a 18 bílých
a 18 černých hracích kamenů. Hrací deska je zvláštní - je tvořena sítí přímek.
Každá přímka začíná a končí bodem (šedé kolečko). Celkem je 24 těchto bodů.
Body nepatří do hrací plochy. Slouží pouze k tomu, aby na ně byly pokládány
hrací kameny před vstupem do hry. Přímky se navzájem mezi body protínají celkem
v 37 průsečících. Takový průsečík budeme nazývat polem. Pouze na těchto polích
se odehrává celé drama. Kameny se mohou pohybovat pouze ve směrech naznačených
přímkami.
Cílem hry je zajmout co nejvíce soupeřových
kamenů tak, aby soupeř již nemohl provést tah.
Obr. 1 - Hrací deska a základní postavení
V základní verzi hraje každý hráč s patnácti kameny. Zbývající kameny mohou být použity k prodloužení hrací doby nebo k vyrovnání handicapů hráčů různých kvalit. Hráči postaví první tři kameny podle nákresu (viz obr. 1). Zbývající kameny budou hráčovou zásobou. Hráči si vylosují barvy a bílý začíná. Hráči se střídají v tazích. Během tahu musí hráč učinit dva kroky. Během prvního kroku položí jeden kámen ze své zásoby na některý z bodů (viz obr. 2a). Během druhého kroku posune hráč svůj kámen z tohoto bodu na nejbližší pole (viz obr. 2b, většinou má dvě možnosti). Je-li sousední pole volné, hráč tím končí tah. Je-li však pole obsazené (kterýmkoliv kamenem), hráč musí tento kámen posunout ve směru pohybu původního kamene. Pokud na sousedním poli leží další kámen, opakuje posuny dále. Všechny takto posunuté kameny se mohou pohybovat pouze jedním směrem. Hráč může uvést během tahu do hry pouze jeden hrací kámen. Není dovoleno, aby byl takovým tahem kterýkoliv kámen vysunut z hracího pole na některý bod.
Vlevo obr. 2a -
Položení kamene na bod
Vpravo obr. 2b - Přesun kamene do pole
Zajímání kamenů
V
okamžiku, kdy se na herní desce v kterémkoliv okamžiku objeví souvislá řada
hracích kamenů jedné barvy v počtu nejméně čtyř kusů, musí ji hráč, který hraje
touto barvou, odstranit z hrací desky. A nejenom to, musí odstranit i všechny
ostatní kameny, které leží v souvislé řadě v jednom z obou směrů (pozor - volné
pole je přerušením řady) s touto čtveřicí (případně víceticí). Všechny takto
odstraněné kameny své barvy hráč vždy vrací do své zásoby, soupeřovy kameny
jsou pak zajaty a dále se neúčastní hry.
Odstranit tyto kameny z hrací desky je povinnost.
Kameny odstraňuje vždy ten hráč, jehož mají barvu, bez ohledu na to, který hráč
způsobil danou situaci. Odstranění kamenů z hrací desky nenahrazuje tah.
Znamená to, že pokud jeden hráč způsobí situaci, že protivník musí odstranit
své kameny, tento protivník je povinen to učinit, nicméně pak pokračuje řádně
ve svém tahu.
Zvláštním případem je, když během tahu vzniknou
dvě takové řady. Pokud jsou stejné barvy a neprotínají se, pak musí být
odstraněny obě dvě. Pokud jsou stejné barvy a protínají se, pak má daný hráč
právo volby, kterou řadu odstraní. Pokud jsou řady různé barvy, pak s
odstraňováním se všemi důsledky začíná hráč, který danou situaci způsobil (může
se stát, že druhý hráč pak nebude mít co odstranit - viz obr. 3a a 3b).
Hra končí, pokud některý z hráčů nemá žádný kámen
k učinění svého tahu.
Vlevo obr. 3a -
postavení před tahem bílého
Vpravo obr. 3b - Znázornění kamenů k odstranění
Návod převzat ze stránek Mensa
Jirka Bělohlávek
"pravidla sobě" posílejte prosím pravidla na zajímavé hry díky.