Pravidla kuliček

1. Druhy her:

 

1.1     Rozlišujeme několik druhů her, které mají stejná pravidla, liší se pouze počtem kuliček, které má každý hráč k dispozici.

 

1.2 Klasická hra - každý hráč má 10 kuliček.

 

1.3 Zkrácená hra - každý hráč má 5 kuliček.

 

1.4 Extrémně krátká hra - každý hráč má 2 kuličky.

 

1.5    Prodloužená hra - každý hráč má 15 kuliček.

 

1.6 Extrémně prodloužená hra - každý hráč má 20 či více kuliček. Horní hranice počtu kuliček, s kterými soutěžící hraje, není omezena.

 

 

2. Vlastnosti kuliček:

 

2.1 Soutěžící, kteří spolu hrají zápas, musí mít své kuličky odlišeny barevně nebo jiným způsobem tak, aby nemohlo dojít k záměně.

 

2.2 Pokud soutěžící, kteří spolu mají sehrát zápas, chtějí použít stejných nebo podobných těžko rozlišitelných kuliček, následuje rozhoz k důlku. Vítěz rozhozu má právo volby kuliček, poražený musí použít odlišné dle čl. 2.1. Tento rozhoz k důlku nemá vliv na to, kdo zahajuje hru.

 

2.3 Kulička může být vyrobena z libovolného materiálu, jehož hustota však nesmí převyšovat hustotu skla o více než 10 %. Průměr kuličky nesmí být větší než 1,75 cm. Soutěžící je povinen na požádání rozhodčího předložit své kuličky ke kontrole.

2.4     Soutěžící hraje jen se svými kuličkami. Může jimi trefovat i soupeřovy kuličky a tím měnit jejich umístění, libovolně je cvrnkat např. mezi důlek a soupeřovu kuličku apod.

 

2.5     Kuličky se hrají na povrchu, který musí být dle možností upraven tak, aby se   na něm vyskytovalo co nejméně horizontálně - vertikálních nerovností. Čára   hodu je od středu důlku vzdálena 750 cm, důlek má průměr 9 - 11 cm a musí být min. 5 cm hluboký. Důlek má kulatý tvar.

 

 

3. Průběh hry:

 

3.1 Hra se zahajuje rozhozem k důlku. Vítěz rozhozu hází své kuličky k důlku jako první v lichých hrách zápasu, jeho soupeř v sudých.

 

3.2    Rozhozem se rozumí hod jednou kuličkou směrem k důlku. Vítězem rozhozu se stává soutěžící, jehož kulička se nalézá blíže k důlku. V případě shodné vzdálenosti nebo pokud oba soutěžící trefí svou kuličku do důlku, rozhoz se opakuje. Pokud kulička soutěžícího, který házel jako druhý, tečuje soupeřovu kuličku, rozhoz se taktéž opakuje. Pokud se hráči nedohodnou na pořadí, v kterém se budou rozhazovat, začíná hráč lépe postavený v národním žebříčku; nejsou-li v něm dosud hodnoceni nebo jsou-li oba na stejné pozici, provede rozhodčí losování. Při opakovaném rozhozu hází soutěžící v opačném pořadí než v předchozím. Hráč má právo požadovat  po rozhodčích přeměření vzdálenosti kuliček. Ta se měří od nejbližšího kraje důlku k těžišti kuličky.

 

3.3 Po ukončení rozhozu kuličky použité k tomuto účelu na hřišti nezůstávají - každý hráč tu svou použije spolu s ostatními při následném házení směrem k důlku.

 

3.4 Soutěžící, který hází své kuličky směrem k důlku:

      - musí mít obě chodidla za čárou hodu vzdálenou 7,5 metru od středu důlku,

      - hází přesný počet kuliček, který je určen pro danou hru, přičemž se snaží zasáhnout důlek.

      Pokud hráči kulička upadne za čáru hodu, nepovažuje se toto za hod a hráč ji může sebrat a házet jí.

3.5 Soupeř hráče, který hází své kuličky směrem k důlku, musí stát minimálně 0,6 m za hráčem. Při cvrnkání musí stát oba hráči tak, aby nemohli zastavit či zbrzdit některou z pohybujících se kuliček.

 

3.6 Po odházení všech kuliček účastníky zápasu se kuličky dopravují do důlku cvrnkáním. Cvrnkáním (cvrnknutím, cvrnkem) se rozumí pohyb pouze jednoho prstu, přičemž dochází ke kontaktu s jednou hráčovou (nikoli soupeřovou) kuličkou a následně k jejímu rozpohybování. Tato kulička však může trefit kuličku (kuličky) soupeře. Hráči se střídají ve hře vždy po jednom cvrnknutí, a to bez ohledu na to, zda kulička zasáhne důlek. Pokud hráč při cvrnkání zavadí o kuličku soupeře tak, že ji uvede do pohybu, vrací se obě kuličky na původní místo a cvrnk se opakuje.

 

3.7 Cvrnkání zahajuje soutěžící:

      - který má více svých kuliček v důlku

      - v případě shodného počtu kuliček v důlku ten, který má svou nejlépe umístěnou kuličku  nejblíže důlku, pokud se tyto vzdálenosti shodují, rozhoduje druhá nejlépe umístěná kuličky atd.

      Hráč má právo požadovat  po rozhodčích přeměření vzdálenosti kuliček. Ta se měří od nejbližšího kraje důlku k těžišti kuličky.

 

3.8 Vítězem hry se stává soutěžící, po jehož cvrnknutí jsou všechny jeho kuličky umístěny v důlku a zároveň minimálně 1 kulička soupeře zůstává mimo důlek. V případě, že po cvrnknutí jedním z hráčů nezůstane mimo důlek žádná kulička, jedná se o remízu, hra se opakuje a vzájemná bilance vyhraných her zůstává stejná jako na začátku této hry.

 

3.9 Vítězem zápasu se stává soutěžící, který dosáhl předem stanoveného počtu vítězných her.

 

3.10    Posune-li hráč omylem některou (ať svou či soupeřovu) kuličku (např. kopnutí do kuličky), vrací se tato na původní pozici. Nelze-li zjistit, kde se nacházela, řeší se situace následovně:

      - jde-li o kuličku hráče, který zavinil její posunutí, umístí ji na čáru hodu, odkud pokračuje cvrnkáním,

         - jde-li o kuličku soupeře, ve chvíli, kdy má pokračovat ve hře, ji hází znovu z čáry hodu. Poté pokračuje ve hře cvrnkáním, přičemž může hrát libovolnou kuličkou.