Tigris a Euphrates.
Hra pro 2-4 hráče.


Tento skvost mi trochu unikal, odkládal jsem i učení pravidel. Těch popsaných stránek co k tomu je brrr. hrůza, no a nakonec těžká pohoda. No pochopení pravidel je nakonec jednoduché ale to už se nedá říct o hraní hry. Po prvé budete tápat stejně jako ve hře šach, vůbec netušíte kam provést první tah. No a hned jak na Vás znovu přijde řada tak zas nevíte máte-li  zahrát tam kam soupeř?

V čem je dílo R.Knizii geniální?
Ve hře je hrací deska rozdělená na políčka, protéká jí řeka a navíc je zakresleno 10 chrámů s poklady.
Ve společné zásobě najdete 4 druhy dílků(které umisťujete na hrací pole), pouze 4 druhy, bez textu a navíc jsou rozlišeny barvou takže si ani nemusíte pamatovat co je tržiště apod. K tomu odpovídající žetony a chrámy.
Dále pak má každý hráč k dispozici 4 vůdce v jednotlivých barvách.
No a dál už to jsou jenom kombinace. Položíte někam svého vůdce a z regionu vytvoříte království, postupně přidáváte dílky, získáváte body a budujete větší království. Až do doby než se jiný hráč rozhodne že to Vaše království chce, nastává vnitřní konflikt. Střetnou se vždy vůdcové stejné barvy a rozhodne se kdo z nich má větší moc v tomto království.
Také se může stát že se spojí dvě království a nastane vnější konflikt, stává se že proběhne i více bojů o moc v jednom kole.
Cílem hry je nasbírat co nejvíce barevných kostiček (získaných za stavbu, boje, a chrámy) ve čtyřech barvách.
Na konci si je seřadíte podle počtu, od nejvíce k nejmíň. V hromádce kde máte nejmíň kamenů provedete součet a pokud jich máte více než má soupeř v té samé hromádce pak jste vyhrály. Příklad A nasbíral počty 22 15 9 1  B nasbíral 8 5 4 3, a vyhrál hráč B, i když A nasbíral početně více B byl efektivnější.
Je to klasický způsob počítání který autor hry požil už několikrát. Hráči musí rovnoměrně sbírat body.

Tuhle hru opravdu doporučuji, pokud někde uvidíte berte všemi deseti.