Osadníci z Katanu

- znáte z počítače hru Setlers ? Tak trošku to připomíná tuto hru, je hrozně jednoduchá na pravidla, neustále musíte komunikovat mezi sebou a největší plus této hry vidím v tom, že jedna hra trvá cca 60 minut. Proto se k ní budete vracet častěji než třeba ke hře Monopoly nebo ke hře Sázky a dostihy, které se dají hrát i více než 3 hodiny v kuse. Hra je držitelem prestižního ocenění Nejlepší hra roku 1995 (přeložena do 7 jazyků). Od roku 1995 prodáno více než 5 000 000 kusů po celém světě. Ve hře se stáváte jedním z prvních osadníků neobydleného ostrova a využíváte jeho bohatých přírodních zdrojů k budování nových cest, vesnic, přístavů a měst. Zda se právě vy stanete tím nejmocnějším, nejbohatším, a tedy i vítězem, záleží jen na vašem důvtipu a na obchodnických schopnostech. Díky originálnímu konceptu hrací plochy je hra pokaždé jiná.
Jednoduchý princip dělá z této hry jednu z nejhranějších her současnosti. Napomáhá tomu i spousta variant a rozšíření k této hře.
Možné varianty:
Osadníci z katanu: originál hry a základní sada, první se u nás
prodávala pouze v německé verzi "Siedler von Catan" nyní již plně
v CZ
Osadníci 5-6 hráčů: rozšíření jak jinak pro 5-6 hráčů
Námořníci: rozšíření o námořní cesty a ostrůvky, několik přednastavených
scénářů možnost popustit fantazii.
Námořníci 5-6: speciální set, pokud chcete tedy hrát 5-6 musíte mít
základ+5-6+námořníky+5-6 námořníky. uff že by v tom byly penízky?
Historický scénář I: Cheops a Alexandr Veliký, přednastavené scénáře
doplněné o příběh navíc. zajímavý počin který posouvá osadníky zase
kousek dále.
Historický scénář II: Velká čínská zeď a Trója, stejné jako I
pouze z jiného prostředí. Dle mého je Čínská zeď to nejlepší co bylo.
Rytíři z katanu: Jednou již byly u nás v prodeji a to v originále,
momentálně nejsou ale až budou okamžitě je kupte zažijete úplně jinou
hru. Spousta nové strategie. Super.cena (hrůza)
Cestovní osadníci: všechno co znáte ze základu namačkané do plochy
cca 19/19cm velmi pěkné, představte si že hrajete osadníky i v autobuse
cestou do práce. Boma né? Pouze v německém vydání.
Karetní osadníci pro dva hráče: je to úplně něco jiného a vylepšené
o akční karty no prostě dobrý a hlavně pro dva hráče.
Rytíři z katanu 5-6:
Osadníci vesmírní- to samé jako rytíři/na okamžik jsme jich měly
cca5ks
Buch: kniha která obsahuje pravidla, scénáře, rozšíření a spoustu
doplňků a to vše sympaticky v německém jazyce.
Osadníci dětská verze: Asi pokus o vtip, naprosto mimo. Dokážu si představit
lepší hry pro malé děti.
Osadníci new: Nové vydání osadníků, doplněné o makety vesniček a
měst a další.
Kupci a barbaři:
Kupci a barbaři 5-6:
Atlantis:
Pokud si dáte práci tak na netu se toulá spousta odkazů na tuto hru a spousta variant pravidel. Namátkou jenom varianta pro dva hráče s virtuálním třetím hráčem. Pravidla pro námořníky doplněná o mosty, a speciální město metropolis atd..
Pravidla trochu jinak: Pravidlo, které tak trochu uteklo z překladu:
Pokud posunujete zloděje (na 7, nebo při použití zloděje), vždy ho posuňte
pouze o jedno pole. Hra je pak zajímavější, logičtější a hlavně zloděj
pak není záležitost pouze dvou hráčů.
Pokud chcete získat 2body za nej. rytířstvo, tak musíte vyložit 3 karty rytířů,
tedy rytíř, kterého jste použili na vyhnání zloděje z některého políčka
se odstraní pryč ze hry a tento rytíř se nepoužije jako vaše posádka
(rozlišujeme dvě akce vyhnání zloděje a nej. rytířstvo). Pokud někdo další
vyloží 4 karty rytířů (automaticky získá kartu za 2 body), nemůže hráč,
který měl až doposud 3 karty rytířů zpětně použít na vyhnání zloděje.
Taky bomba !
Nejdelší
obchodní cesta je myšlená jako nepřerušená obchodní cesta: tedy pokud ji
máte přerušenou svojí či cizí vesnicí (městem), máte smůlu. Dobré
pravidlo, jelikož nutí hráče investovat buď do vesnic nebo do cest.


Pravidla od jednoho velkého hráče:)
Podrobná pravidla hry
1.
Krajinu podle přiložených scénářů, čísla hráči pokládají po náhodném
výběru na libovolné pole.Postupně se střídají.
1.
Každý hráč si zvolí jednu barvu a obdrží:
5
vesnic, 4 města, 15 silnic, 6 legionářů (2 slabé, 2 silné a 2 mocné), 1
kalendář pro výstavbu města a kartu hráče.
Všichni hráči si postupně hodí kostkou. Kdo hodí nejvíc, začíná. Nejdříve na hrací plochu umístní jednu vesnici a jednu silnici-podle pravidel v základní sadě. Při druhém kole zakládání postaví hráči místo vesnice a silnice město a silnici.
Varianta: spravedlivější je na začátku umístit
pouze 2 vesnice.
Důležité:
Velice berte v úvahu, že jen tři pole (hory, les a pastviny) produkují
"Obchodní zboží". Po ukončení obou zakládacích kol dostane každý
hráč jednu surovinu z každého pole, se kterým jeho město hraničí (pokud
se jedná o hory, les nebo pastviny, obdrží hráč jednu z karet "Obchodní
zboží"). Veškerý ostatní materiál má každý hráč před sebou připravený.
Varianta:
hráči obdrží jednu surovinu za každou vesnici a jednu další surovinu dle
svého výběru.
Událost
(událostní kostka - barevná).
Zisk
akčních karet (událostní + červená kostka).
Výnos
surovin a Obchodního zboží pro všechny (bílá + červená kostka).
a)
Obchodovat s bankou nebo s hráči.
b)
Stavět.
Kromě
silnic, vesnic a měst může hráč stavět i hradby a „slabé legionáře“
a následovně je povyšovat nebo aktivovat.Může vystavovat svoje město s
pomocí karet "Obchodní zboží".
Hráč,
který je na řadě, může kdykoliv během svého tahu (až po hodu kostkami)
vyložit akční karty a nebo s legionáři provádět akce.
Poté
co hráči hodí všemi třemi kostkami, určí a zároveň i vykonají tyto
akce:
1a.
Událostní kostka
Pokud
na této kostce padne černá barva, posune se barbarská loď o jedno políčko.
Pokud se barbarská loď dostane až na políčko na břehu, znamená to, že
barbaři přistáli na ostrově. Pokud se hráči chtějí barbarů zbavit, musí
mít své legionáře aktivované. Podrobnosti viz. kapitola "Barbaři útočí".
Pokud
na událostní kostce padne žlutá, zelená nebo modrá barva, zkontrolují si
všichni hráči, zda mohou tahat akční kartu. Pokud chce hráč obdržet akční
kartu, musí mít: město vystavěno v barvě na kostce a počet ok vržených
na kostce musí být vyobrazen na listu výstavbového kalendáře v dané barvě.
Pokaždé,
když jsou vrženy kostky, smí si každý hráč, který splňuje tyto podmínky,
vzít tu nejvrchnější akční kartu z hromádky, která barvou odpovídá
barvě vržené na kostce. Hráč si sám prohlédne obdrženou akční kartu a
poté jí odloží bokem - rubem nahoru. Žádný hráč nesmí mít víc jak čtyři
akční karty. Podrobnosti viz. "Akční karty".
Musí
se také sečíst oka červené a bílé kostky a podle toho určit, které hexy
budou vynášet. Vesnice obdrží za každé pole jednu surovinu. Město obdrží
za každé pole dvě suroviny nebo jednu surovinu a jednu kartu "Obchodní
zboží":
-
Vrchovina vynáší 2 cihly.
-
Pole vynáší 2 obilí.
-
Hory vynáší 1 kámen a 1 Obchodní zboží Mince.
-
Les vynáší 1 dřevo a 1 Obchodní zboží Kniha.
- Pastviny vynáší
1 vlnu a 1 Obchodní zboží Látka.
Obchodní zboží
se přidá do ruky k ostatním surovinám a počítá se s ním pokud si protivník
tahá kartu od jiného hráče jako lup v důsledku řádění zloděje.
Obchodní zboží může
být vyměňováno s libovolným spoluhráčem. Také může být měněno v poměru
4:1 s bankou za jedno jiné Obchodní zboží nebo jednu surovinu. Obchodní zboží,
které má být měněno za jinou kartu musí být ale stejné. Samozřejmě, že
se Obchodní zboží dá vyvážet za něco jiného i v přístavu s poměrem
3:1. Nelze ovšem s bankou měnit surovinu za obchodní zboží, mezi hráči
není obchodování nijak omezeno.
Akční karty nesmějí
být vyměňovány.
Ceny staveb jsou v kartě,
kterou obdrží každý hráč na začátku hry.
Vesnici lze
postavit na křižovatce kam vede tvoje obchodní cesta (vyjímka na začátku
hry). Dává výnosy jednu surovinu podle toho jaké číslo na kostkách padne.
Za vesnici máš 1 vítězný bod.
Město lze postavit
jako vylepšení vesnice. Dává výnosy v podobě dvou surovin nebo jedné
suroviny a jednoho obchodního zboží (dle výběru hráče). Za město máš 2
vítězné body.
Silnici můžeš
postavit od svého města nebo jako prodloužení své obchodní cesty. Kdo první
postaví nepřerušovanou cestu v délce 5 silnic získá kartu „nejdelší
obchodní cesta“. Pokud někdo postaví cestu delší, převezme tuto kartu.
Nejdelší obchodní cesta dává svému majiteli 2 vítězné body.
Hradby se po zakoupení zasunou pod figurku kteréhokoliv
vlastního města. Každé hradby zvyšují počet surovin, které může jeden
hráč držet při hodu čísla "7" o 2 karty. Pokud hráč přijde o
město, přijde i o příslušné hradby pod tímto městem.
Legionář může být aktivní nebo spící. Spící leží,
aktivní stojí. Legionáři se rozdělují do tří stupňů: slabý legionář,
silný legionář a mocný legionář. Tito legionáři se od sebe odlišují
barvou štítu. Obyčejný štít- slabý legionář, stříbrný štít- silný
legionář, zlatý štít- mocný legionář.
Hráč, který chce vycvičit legionáře nejprve musí
zaplatit 1 kámen a 1 vlnu. Potom si vezme jednoho slabého legionáře a umístní
ho na desku. Tento legonář musí lžet (spí) a musí být umístněn na křižovatku,
se kterou hraničí alespoň jedna jeho silnice. leginář na hracím plánu přeruší
každou nepřátelskou obchodní cestu, která také hraničí s křižovatkou,
na které je umístněn tento legionář. Legionář také zakazuje další výstavbu
cizího hráče na této křižovatce.
Hráč, který má na hrací desce legionáře ho může
aktivovat tím, že zaplatí 1 obilí (nezávisle na síle legionáře). Po
zaplacení obilí se legionář postaví (je aktivní). Hráč, který aktivoval
svého legionáře už nesmí v tom samém kole tohoto legionáře použít pro
nějakou akci.
Jednoduchý legionář nemůže být povýšen ještě v
tahu, ve kterém byl vycvičen. Povýšení se uskuteční pokud hráč zaplatí
1 kámen a 1 vlnu. Po zaplacení surovin se z plánu vezme figurka slabého
legionáře a nahradí se figurkou silného legionáře. Stejným způsobem může
být silný legionář povýšen na mocného legionáře. Nejprve ale musí mít
hráč dodržet postavení městské výstavby (kasárna). Legionář smí být
v jednom tahu pouze jednou povýšený. Povýšený legionář se stává spícím!
Pokud má hráč k dispozici karty Obchodní zboží, může
s nimi vystavovat svá města. Pokud tedy hráč vlastní nějaké město, může
své město vystavovat ve třech odvětvích (obchod, politika, věda). Město
se zpravidla vystavuje za pomoci městského kalendáře, který už před začátkem
hry leží před každým hráčem.
Výstavbový kalendář je rozdělen do tří bloků: žlutá,
modrá, zelená. V každém bloku je pět stupňů výstavby. První výstavba
jednoho odvětví stojí vždy jednu kartu Obchodního zboží. Každá stavba v
každém bloku v každém odvětví zobrazuje, kolik Obchodního zboží a hlavně
jaký je nutno zaplatit, aby mohl vystavět další stavbu. Kostky nahoře určují
rozsah ve kterém si hráč smí brát akční karty. Viz. odstavec "Akční
karty". Každá druhá výstavba jednoho bloku stojí dvěObchodní zboží,
třetí tři atd. S každou další výstavbou nějakého bloku si hráči zlepšují
své šance na obdržení akčních karet (více možností na červené
kostce).
Pokud nějaký hráč dosáhne třetího stupně výstavby
v nějakém bloku, získá důležitou výhodu, která může úplně zvrátit
průběh hry.
modrá: od teď smíte silné legionáře povyšovat na
mocné legionáře.
zelená: od teď si smíte vzít libovolnou surovinu,
pokud při určení výnosů nedostanete žádnou surovinu
(výjimkou je hod čísla "7").
První hráč, který v jednom ze tří odvětví dosáhne
čtvrtého stupně výstavby si smí figurku metropole do jednoho z jeho měst
postavit. Město povýšeno na metropoli se počítá za čtyři body (2 za město
a 2 za metropoli).
Dohromady můžou být postaveny max. tři metropole, za
každou barvu jedna. Majitel metropole ji může ztratit jen když nějaký jiný
hráč jako první dosáhne v té amé barvě pátého stupně výstavby.
Hráč naopak metropoli ztratit nemůže, pokud již jako první dosáhl pátého
stupně výstavby v dané barvě. Jeden hráč může mít ovšem i víc než
jednu metropoli, pokud má dostatek měst a vždy jako první dosáhl čtvrtého
stupně. Pokud má nějaký hráč jen jedno město, které právě vystavěl na
metropoli smí své město vystavovat v ostatních odvětvích jen do třetího
stupně. Čtvrtý stupeň může vystavět jen pokud si pořídí nějaké další
město.
Obdržení akčních karet
Obdržení akčních karet má několik podmínek:
Hráč musí mít provedenou alespoň první výstavbu města.
První výstavba města poskytuje dvě červené kostky, druhá tři, třetí čtyři
atd. Na událostní kostce musí padnout strana kostky v barvě odvětví, které
má hráč rozestavěno. Pokud má hráč rozestavěny všechny tři odvětví má
šanci u každé hozené barvy na obdržení akční karty. Pokud navíc hráč
hodí na červené kostce číslo, které je zobrazeno na kalendáři v hozeném
odvětví, vezmou si všichni hráči, u kterých tyto pravidla platí po jedné
akční kartě. Akční karty se berou z balíčku karet v barvě hozené na
kostce. Pokud si má akčních karet tahat víc hráčů, vezme si kartu nejprve
hráč, který je právě na tahu a potom ostatní ve směru hodinových ručiček.
Hráč, který je na řadě smí vyložit libovolné množství
akčních karet, ale až poté co hodí kostkami.
Karty s body se po obdržení odkryjí. Navíc nesmí být
ukradeny špiónem.
Žádný hráč nesmí mít víc jak čtyři akční karty
(kromě karet s body). Hráč, který by měl obdržet pátou a nemůže žádnou
vyložit (např. není na tahu), si nesmí vzít další a místo toho ji přesune
dospod daného balíčku.
Varianta: hráč si tuto kartu vezme do ruky a pak jednu
libovolnou odloží dospod balíčku
Hráč, který je na řadě a obdrží akční karty smí
tuto kartu hned vyložit.
S akčními kartami se nesmí obchodovat.
Použité akční karty se zasunují pod příslušný
sloupec akčních karet.
Hráč, který je na řadě, smí se všemi svými
aktivovanými legionáři
vykonat vždy jednu akci. Po provedené akci musí být legionář
položen- spí. Hráč může také okamžitě zaplatit jedno obilí za aktivaci
legionáře, akci smí využít ale až v následujícím
tahu.
Hráč, který je na řadě, smí své
aktivované legionáře
přesunout. Přitom musí platit, že obě křižovatky - výchozí i (prázdná)
cílová musí být spojené vlastní obchodní cestou. Na jedné křižovatce
smí být pouze jeden legionář. Po akci přesunutí
musí být legionář položen. Pokud nějaký
hráč chce stavět na křižovatce, na které má svého legionáře,
musí nejprve přesunout tohoto legionáře na
nějakou jinou volnou křižovatku na své obchodní cestě. Pokud není možné
legionáře přesunout (žádná volná křižovatka,
legionář není aktivovaný), není možné na
této křižovatce cokoliv stavět.
Hráč, který je na řadě smí svého rytíře
přesunout na křižovatku s cizím legionářem. Tím pádem tohoto
legionáře vyžene na jinou křižovatku a sám
se postaví na jeho místo. Samozřejmě mohou být vyhnáni pouze slabší legionáři
těmi silnějšími. Vyhnaný legionář musí
být od svého majitele přesunut na nějakou jinou volnou křižovatku spojenou
od výchozího místa jednou obchodní cestou. Stav vyhnaného legionář
zůstává nezměněný pokud byl legionář
aktivovaný, zůstává i nadále aktivovaný. Pokud pro vyhnaného legionáře
není volná žádná křižovatka na stejné obchodní cestě, je vyhnaný legionář
odstraněn z hracího plánu. Není možné vyhnat vlastního legionáře.
Po akci přesunutí a vyhnání musí být útočný legionář
položen jako spící.
Varianta: vyhnaný legionář
si hodí kostkou: pokud padne černá barva legionář ztratí jeden stupeň ze
své síly a aktivaci (je spící). Pokud padne barva (žlutá, modrá, zelená)
nic se neděje a postupuje se dále podle pravidel o vyhnání.
Hráč může se svým aktivovaným legionářem (nezáleží na síle) vyhnat zloděje, pokud ten leží na jednom ze tří
sousedních hexových polí. Vyhnaný zloděj je přesunut na sousední pole. Po
akci vyhnání zloděje musí být rytíř otočen na pasivní stranu.
Varianta: zloděj se smí odehnat pouze do
sousedního hexu od toho kde původně stál.
Jen co se barbarská loď posune až na pole
na břehu, dojde k boji mezi barbary a aktivovanými Římskými legiemi. Síla
barbarů se vypočítá tak, že se spočítají všechna města, která jsou
momentálně postavena na ostově. Celkový počet měst se rovná síle barbarů.
Síla Římských
legií se rovná součtu všech aktivovaných legionářů
(slabý legionář je za 1, silný za 2, mocný 3). Všichni
aktivovaní legionáři se zůčastní boje. Nezáleže na úspěchu či neúspěchu
musí být po boji všichni aktivovaní legionáři
deaktivováni.
Barbaři zvítězí, pokud jsou silnější než
Římské legie. Barbaři poté napadnou město toho nebo těch hráčů, kteří
k boji přispěli nejméně (nebo žádným) aktivovaným legionářem. Negativní následky
přepadení nepostihnou ty hráče, kteří vlastní pouze vesnice (ty nemohou
nic ztratit). Metropole také nejsou ohrožovány, protože jsou ochráněny.
Negativní následky postihnou jen ty hráče, kteří vlastní jedno nebo více
měst a přispěli k boji s nejmenším počtem legionářů.
Hráč, který přispěl nejmenším počtem legionářů
musí jedno své město "ponížit" zpět na obyčejnou vesnici. Pokud
více hráčů dodalo stejně málo legionářů,
ztratí každý z nich po jednom městě. V krajním případě nemusí žádný
hráč mít aktivované legionáře a může to
znamenat, že každý z nich ztratí jedno město. Pokud musí být ztraceno město
s hradbami, jsou ztraceny zároveň i hradby. Bez jakéhokoliv města nesmí hráč
provádět jakoukoliv výstavbu města a také nesmí obdržet žádnou akční
kartu (ztratí všechny stavby, které má již postaveny). Jakmile si postaví
nějaké město, může opět provádět všechny tyto akce.
Pokud ztratí hráč, který má postavených
všech pět vesnic, jedno město, dochází k fatálnímu důsledku hráč město
ztratí úplně (neponižuje se tedy na žádnou vesnici) a hráč si vezme
figurku města zpátky k sobě. Pokud na herní desce zůstanou po odstranění
města nějaké silnice nebo lodě, na kterých není žádná vesnice, jsou
tyto silnice také úplně odstraněny z desky.
Pokud jsou Římské legie silnější nebo
alespoň stejně silné jako barbaři, znamená to, že se ubránily. Hráč,
který k boji poskytl nejvíce legionářů (počítá se jejich síla), obdrží
jeden bod v podobě karty "Zachránce provincie". Pokud má více hráčů
stejně velký počet legionářů, smí si každý z nich tahat jednu akční
kartu z libovolného slupce. Nikdo ale neobdrží žádný bod. Po boji se opět
barbarská loď vrátí na své startovní pole a začne svou pouť na ostrov od
začátku.
Hráč, který hodí jako první 7 umístí
figurku zloděje na libovolné pole na herním plánu (ne na vodu). Výnosy z tohoto
pole jsou nulové. Pokud s tímto polem sousedí nějaká vesnice, město
nebo metropole smí si hráč, který umístil zloděje, vzít od jednoho hráče,
jenž má toto sídlo, skrytě jednu kartu suroviny. Pokaždé když padne na
kostkách 7, hráč který hodil toto číslo přesune zloděje na libovolné
sousední pole a vezme si od hráče jednu kartu suroviny.
Hráči kteří mají v ruce více jak 7
karet surovin (pozor na pravidlo hradeb), musí odevzdat polovinu karet
do banku (v případě lichého počtu „větší
polovinu“).
Figurka obchodníka je nasazena do hry až poté,
co jeden z hráčů vyloží akční kartu "Obchodník". Hráč, který
tuto kartu vyložil, posadí figurku Obchodníka na křižovatku, se kterou
sousedí jeho vesnice nebo město. Od této chvíle může tento hráč měnit
surovinu z tohoto pole v poměru 2:1 do té doby, než nějaký jiný hráč
vyloží akční kartu "Obchodník". Figurka Obchodníka smí být přesouvána
jen pomocí akčních karet "Obchodník". Figurka Obchodníka přidává
svému momentálnímu vlastníkovi 1 bod.
Hra končí, pokud hráč, který je na řadě
a má 13 nebo více bodů a oznámí tuto skuteščnost.
Sopka má pevné číslo 5. Pokud toto padne,
vulkán vybuchne. Protože je zde půda velice úrodná hráč, jenž vlastní
vesnici, obdrží libovolné 2 suroviny a město, obdrží libovolné 3 suroviny
nebo libovolné 2 suroviny a 1 obchodní zboží.
Potom hráč jenž házel kostkami hodí ještě
jednou kostkou. Číslo, které padne určí směr proudu lávy. Pokud je na této
křižovatce vesnice, je zničena a odstraněna z ostrova. Pokud je tam město,
stává se z něj vesnice (pokud nejsou v zásobě hráče vesnice, hráč
toto město ztratí). Meteropole se toto nedotkne. V tomto kole zde není
možno stavět. Silnice zničeny nejsou. Legionáři jsou vyhnáni. Pokud nemá legionář kam utéci
je zničen.
Na sopku nelze umístit zloděje ani obchodníka.
Rybáři přidávají další surovinu- ryby.
Ty lze směnit za některé výhody, které jsou uvedeny na kartě hráče.
Ryby lze získat jako každou jinou surovinu.
Nepočítají se do počtu surovin u zloděje, ani při jiných příkazech,
které se týkají surovin (např. akční karty). Lze s nimi normálně
obchodovat. Ryby se získávají z moře nebo rybníka.V případě moře
jsou naznačeny možné trasy rybářských lodí. Pokud padne na kostkách příslušné
číslo a hráč má na této trase sídlo získává ryby. V případě
rybníka musí hráčovo sídlo ležet na křižovatce u rybníka. Za vesnici získá
hráč 1 rybu a za město 2 ryby. V ruce smí hráč držet maximálně 5
ryb (další si hráč do ruky nevezme). Pokud je hráč na tahu smí mít na
ruce více karet ryb, ale po skončení svého tahu jich nesmí být více jak
5.
Varianta:
kartou ryb lze kdykoli nahtadit kartu obilí a to v poměru 2 ryby = 1 obilí.
Každý hráč získá
za 5 nových cest (celkem 7- 2 ze začátku hry + 5 nových) 1 vítězný
bod, za 9 nových cest (celkem 11) 2 vítězné body, za 12 nových cest (celkem
14) 3 vítězné body. Pokud někdo postaví 12 nových cest (celkem 14) má možnost
postavit za 2 mince „Zlatou cestu“. Tato cesta nemůže být odstraněna ani
narušena, smí jí považovat za svojí každý hráč (přesun legionářů,
stavění vesnic a měst). Hráč, který jí postaví získá 2 vítězné
body.
Hexy louky a pole se při rozestavování
ostrova nahradí lesem. Hraje se podle normálních pravidel. Pokud chce hráč
aby v sousedství jeho vesnice nebo města vyrostla louka, koupí si, když
je na tahu za 1 rudu a 1 dřevo sekyru. Tu pak položí na hex s lesem,
který sousedí s jeho vesnicí nebo městem a vezme si z tohoto hexu
2 dřeva. Toto kolo zde nejsou žádné výnosy. V příštím kole, před
hodem kostkami tento hráč odstraní sekyru a vymění hex lesa za louku. Od této
chvíle má tento hex výnosy jako louka.
Podobný postup platí i při získání pole.
Vytvorí se z louky. Za pluh hráč zaplatí 1 rudu a 2 dřeva a z hexu
louky si vezme 2 ovce. Hex pole potom s umístí místo hexu louky.
POZOR: v jednom kole se smí použít současně
2 sekery a 1 pluh. Zásoba luk a polí, které lze vybudovat je také omezena!
Pozor na omezené zásoby surovin!